もっちり文鳥
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※Vre1.2になりました。 はみでるエンガワの追加。他メッシュの修正&調整。 テクスチャ刷新。シェーダーの変更。 ◆ひたすら寝るだけ(たまに起きる)の文鳥オブジェクトです。 https://twitter.com/pukukichiDQX/status/1727547884361630170 実際動いてる所をご覧になりたい場合は上記URLから。 もっちりする→片足しまう→首を回す→起きる のループアニメーションが設定されています。 1800ポリゴン程、マテリアル数1。 アバターへのアクセントやワールド設置物としてお使い下さい。 ◆内容物 ・導入用Unityパッケージ ・FBX ・テクスチャ用png ・UVマップpng ◆導入方法 パッケージをインポート後、ファイル名「Prefab」を、Hierarchyの任意の場所へ設置して下さい。 シェーダーはUnity標準Standardベースのカスタムシェーダーが同梱、設定されています。 (追加したエンガワが片面ポリの為) MainMapsではなくEmission側にテクスチャが設定されている為、文鳥の色だけ変更したい場合はdataフォルダ内にマテリアルがありますので、そこからEmissionのテクスチャを差し替えて下さい。 ◆利用規約 ・改変や他モデルへの流用等、基本好きなように使って頂いてOKですが本データを再配布するのはご遠慮下さい。 ・宗教や政治活動での使用は禁止します。 ・公序良俗に反する利用は禁止します。 ◆免責 当モデルを使用して発生した全ての不利益、損害に対しては一切の責任を負いかねます。 お問い合わせ、不具合報告は Twitter:@pukukichiDQX マデ
※Vre1.2になりました。
はみでるエンガワの追加。他メッシュの修正&調整。
テクスチャ刷新。シェーダーの変更。
◆ひたすら寝るだけ(たまに起きる)の文鳥オブジェクトです。
https://twitter.com/pukukichiDQX/status/1727547884361630170
実際動いてる所をご覧になりたい場合は上記URLから。
もっちりする→片足しまう→首を回す→起きる
のループアニメーションが設定されています。
1800ポリゴン程、マテリアル数1。
アバターへのアクセントやワールド設置物としてお使い下さい。
◆内容物
・導入用Unityパッケージ
・FBX
・テクスチャ用png
・UVマップpng
◆導入方法
パッケージをインポート後、ファイル名「Prefab」を、Hierarchyの任意の場所へ設置して下さい。
シェーダーはUnity標準Standardベースのカスタムシェーダーが同梱、設定されています。
(追加したエンガワが片面ポリの為)
MainMapsではなくEmission側にテクスチャが設定されている為、文鳥の色だけ変更したい場合はdataフォルダ内にマテリアルがありますので、そこからEmissionのテクスチャを差し替えて下さい。
◆利用規約
・改変や他モデルへの流用等、基本好きなように使って頂いてOKですが本データを再配布するのはご遠慮下さい。
・宗教や政治活動での使用は禁止します。
・公序良俗に反する利用は禁止します。
◆免責
当モデルを使用して発生した全ての不利益、損害に対しては一切の責任を負いかねます。
お問い合わせ、不具合報告は
Twitter:@pukukichiDQX マデ